เมนูของหวานในบอร์ดเกม Sushi Go Party! เก็บให้เป็น พลิกเกมได้จริง

Browse By

ถ้าพูดถึงเกมนี้ หลายคนจะนึกถึงนิิกิริ มากิ เทมปุระ หรือซาซิมิ ที่เป็นเมนูหลักเอาไว้โกยคะแนนกันตรงๆ แต่ถ้าเล่นไปเรื่อยๆ จะเริ่มรู้สึกว่า “ทำไมบางคนดูไม่เด่นทั้งเกม แต่ตอนจบกลับแต้มกระโดดแซงเฉย” ตัวการสำคัญก็คือ เมนูของหวานในบอร์ดเกม Sushi Go Party! นี่แหละ ที่คอยนับคะแนนทีหลังแบบเงียบๆ แต่แรงจัดพอจะลากเราแซงเพื่อนได้

บรรยากาศบนโต๊ะก็มักเป็นฟีลแบบนี้แหละ

  • ระหว่างเกม ทุกคนลุ้นแต่จานซูชิหลัก
  • มีคนแอบเก็บของหวานเรื่อยๆ เงียบๆ
  • มีคนพักระหว่างรอบ หยิบมือถือเช็กแจ้งเตือน ดูคลิป หรือแอบไปจัดการเรื่องออนไลน์ของตัวเองผ่านลิงก์ที่คุ้นมืออย่าง ยูฟ่าเบท แล้วก็กลับมาเล่นต่อเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น

แต่พอเกมจบ นับของหวานทีเดียว จู่ๆ คนที่เรานึกว่า “น่าจะกลางๆ” กลายเป็นแชมป์ไปซะงั้น

บทความนี้เราเลยจะชวนมาดูให้ลึกว่า เมนูของหวานในเกมนี้มีบทบาทยังไง สำคัญแค่ไหน ควรเก็บตอนไหน และอะไรคือกับดักยอดฮิตของคนเล่นใหม่–เก่าที่มักพลาดเรื่อง “ของหวาน” แบบไม่รู้ตัว


ของหวานใน Sushi Go Party! คืออะไรในเชิงเกม

ในเชิงธีม ของหวานก็เหมือนเมนูปิดท้ายมื้ออาหาร
แต่ในเชิง “เกมเพลย์” ของหวานคือ

  • การ์ดที่ ไม่ได้เด้งคะแนนทันทีในรอบนั้น
  • แต่จะถูกนับ รวบยอดท้ายเกม หรือท้ายชุดรอบใหญ่
  • จำนวนที่ถืออยู่เมื่อจบเกมจะมีผลต่อคะแนนหนักมาก

สรุปคือ ของหวานคือ “คะแนนระยะยาว”

  • ซูชิหลัก → คะแนนรายรอบ
  • ของหวาน → โบนัสตอนปิดเกม

ใครจัดสมดุลสองฝั่งนี้ได้ดี จะมีโอกาสเข้าวินสูงมาก โดยไม่จำเป็นต้องนำทุกตาด้วยซ้ำ


ทำไมของหวานถึงเป็นตัวพลิกเกมได้จริง

จุดเด่นของ เมนูของหวานในบอร์ดเกม Sushi Go Party! คือมันเป็น “แต้มที่คนมักลืมมองตอนกลางเกม” แต่ดัน “ส่งผลแรงตอนจบเกม”

เหตุผลที่มันพลิกเกมได้เพราะว่า

  1. ทุกคนมองไม่เท่ากัน
    • บางคนอินกับมันมาก คอยเก็บทุกตา
    • บางคนเล่นแบบ “เดี๋ยวค่อยดูตอนหลัง” แล้วก็ลืมจริง
  2. ของหวานส่วนใหญ่ให้แต้มแบบเปรียบเทียบ
    • ใครเยอะสุด–รองลงมา ได้คะแนนต่างกัน
    • บางแบบให้คะแนนลบกับคนที่มีน้อยสุดอีกต่างหาก
  3. มันสะสมข้ามรอบ
    • ซูชิหลักบางประเภทจบแล้วเคลียร์
    • แต่ของหวานหลายแบบ “อยู่กับเราไปยันท้ายเกม”

พอรวมสามข้อนี้เข้าด้วยกัน เลยเกิดสถานการณ์คลาสสิกคือ

“เราไม่ได้นำเลยทั้งเกม แต่พอเปิดของหวานปุ๊บ… ทุกคนหันมามองหน้าเราแล้วร้องว่า แกเก็บไว้ตั้งแต่เมื่อไหร่เนี่ย!”

นี่แหละเสน่ห์ของของหวาน


ประเภทเมนูของหวานแบบมองเป็นภาพรวม

แม้ชื่อการ์ดจริงๆ จะหลากหลาย แต่เราแบ่ง “สไตล์ของหวาน” ง่ายๆ ได้ประมาณนี้

  • ของหวานสาย “เยอะสุดได้แต้ม”
    • ยิ่งถือเยอะ ยิ่งคะแนนมาก
    • บางทีคนที่น้อยสุดยังติดลบอีกต่างหาก
  • ของหวานสาย “คะแนนขั้นบันได”
    • มี 1 ใบได้ X แต้ม
    • มี 2 ใบได้มากขึ้น
    • มี 3 ใบยิ่งแรง ฯลฯ
  • ของหวานสาย “ระเบิดรอบเดียว”
    • ให้คะแนนหนักๆ ถ้าสะสมได้ครบจำนวน
    • แต่บางครั้งต้องแลกกับการไม่หยิบซูชิหลักในรอบนั้น

สิ่งที่ต้องจำคือ

ของหวานไม่ใช่ของแถม แต่มันคือ “เสาหลักด้านคะแนนระยะยาว” พอๆ กับเมนูหลักเลย


กลยุทธ์เก็บของหวาน: ต้นเกม กลางเกม ปลายเกม คิดต่างกันนิดเดียวแต่ผลต่างกันเยอะ

ลองแบ่งเป็นสามช่วง จะเห็นภาพง่ายขึ้น

ต้นเกม: วางฐานความหิวของหวาน

ช่วงนี้คนยังไม่รู้ว่ามือใครจะไปสายไหนชัดๆ

แนวคิดช่วงต้นเกม

  • ถ้าเมนูของหวานรอบนี้ “แรง” และจำนวนใบในสำรับถือว่าเยอะพอ
    • เก็บของหวานไว้เบาๆ ได้เลย อย่างน้อยขอสตาร์ตไว้สัก 1–2 ใบ
  • อย่าเทของหวานจนลืมซูชิหลัก
    • ถ้าต้นเกมเราเอาแต่ของหวาน แต่คะแนนต่อรอบแทบไม่มี
    • ปลายเกมจะเครียด เพราะตามสกอร์คนอื่นไม่ทัน แม้ของหวานจะดีแค่ไหน

คิดซะว่า ต้นเกมคือช่วง “สั่งของหวานล่วงหน้า”

  • มีติดโต๊ะไว้นิดหน่อย ให้มั่นใจว่ามื้อนี้ไม่จบแบบไม่มีของหวาน
  • แต่อย่าให้จานหลักว่างเปล่าไปทั้งหมด

กลางเกม: ตัดสินใจว่าจะ “ทุ่มจริง” หรือ “เก็บพอมีหน้า”

นี่คือช่วงสำคัญที่สุดของของหวาน

สิ่งที่ควรเช็กในหัวตอนนี้

  1. เรามีของหวานในมือ/หน้าโต๊ะกี่ใบแล้ว
  2. เราเห็นคนอื่นเริ่มเก็บของหวานเยอะแค่ไหน
  3. รอบนี้ยังเหลือการ์ดให้หมุนอีกกี่เทิร์น

ถ้ารู้สึกว่า

  • เรามีของหวาน “โดดเด่น” กว่าคนอื่นชัดเจน
    • ค่อยๆ เพิ่มทีละนิดเพื่อ “ล็อกอันดับ”
  • เรามีของหวานน้อยกว่าคนอื่นเยอะ
    • ตัดสินใจเลยว่าจะ
      • ทุ่มเพื่อแซง
      • หรือยอมแพ้สายของหวาน แล้วไปเน้นซูชิหลัก + การ์ดพิเศษแทน

กลางเกมคือช่วง “เลือกเส้นทาง” ของของหวาน ถ้าลังเลไปเรื่อยๆ เราอาจกลายเป็นคนที่

  • ของหวานไม่สุด
  • ซูชิหลักก็ไม่แรง

ซึ่งเจ็บกว่าความแพ้แบบเต็มข้ออีก


ปลายเกม: เก็บเพิ่ม หรือพอแค่นี้ดี

ช่วงนี้ถือเป็นเวลาของการ “เก็บเล็กเก็บน้อยแบบคมๆ”

  • ถ้าเรานำของหวานอยู่ → เก็บเพิ่มเท่าที่ไม่ทำให้คะแนนรอบสุดท้ายบางลงเกินไป
  • ถ้าเรากำลังรองอันดับ → ต้องคิดว่าเก็บแล้วจะทำให้เราแซงเขาได้ไหม หรืออย่างน้อยกันไม่ให้ตัวเองตกไปเป็นรั้งท้าย

จุดที่ต้องระวังคือ

  • คนมักทุ่มของหวานในปลายเกมโดยลืมว่า “ซูชิรอบสุดท้ายก็ให้คะแนนเยอะนะ”
  • ถ้าเราเสียจังหวะดราฟจานหลักหมด เพื่อไปเก็บของหวานอย่างเดียว คะแนนรวมอาจไม่กระโดดอย่างที่คิด

ปลายเกมคือช่วง “เก็บเค้กชิ้นสุดท้าย” ที่ตัดสินว่าคืนนี้เราจะออกจากโต๊ะด้วยรอยยิ้มหรือหน้ามุ่ย


ข้อผิดพลาดยอดฮิตเรื่องของหวาน

ไม่ว่าจะมือใหม่หรือคนเล่นมาหลายตาแล้ว ก็ยังพลาดกับเมนูของหวานกันได้เสมอๆ

พลาดแบบที่ 1: ไม่สนของหวานเลยทั้งเกม

  • เพราะคิดว่า “เดี๋ยวค่อยเก็บทีหลัง”
  • หรือรู้สึกว่าต้องโฟกัสแต่คอมโบซูชิหลัก

ผลลัพธ์คือ

  • ตอนจบนับของหวาน เรามักจะไม่ติดอันดับ
  • ถ้าเมนูของหวานเกมนั้นแรง คนที่เก็บแม้แค่กลางๆ ยังซัดเราได้หลายแต้ม

พลาดแบบที่ 2: ทุ่มของหวานจนซูชิหลักแห้ง

  • เห็นของหวานทีไรหยิบทุกครั้ง
  • ทั้งที่เทิร์นนั้นมีจานหลักที่ให้แต้มชัวร์มากๆ อยู่

ผลคือ

  • คะแนนระหว่างรอบต่ำ
  • ของหวานถึงจะเยอะ แต่พอรวมกับคะแนนรอบอื่นแล้ว ยังไงก็ไม่แซงคนที่บาลานซ์ได้ดี

พลาดแบบที่ 3: แย่งของหวานกับคนอื่นโดยไม่ดูจำนวนในสำรับ

  • เมนูบางอย่างการ์ดของหวานมีไม่มาก
  • ถ้าสอง–สามคนในโต๊ะแย่งกันหมด ทั้งหมดจะไม่คุ้มเลย

ในกรณีนี้ คนที่เล่นดีคือคนที่ “อ่านทันและสลับไปทางอื่น” ปล่อยให้คนอื่นตีกันเองบนกองของหวาน


ตัวอย่างสถานการณ์ให้เห็นภาพ

ลองสมมติสองฉากง่ายๆ

ฉาก A: เราเก็บของหวานตั้งแต่ต้นเกม

  • รอบแรกเราเก็บของหวานมา 1–2 ใบ
  • กลางเกมเริ่มเห็นว่าคนอื่นยังไม่ค่อยแตะ
  • ปลายเกมเลยเก็บปิดท้ายอีกนิดหน่อย

เมื่อจบเกม

  • เราอาจไม่ได้คะแนนรอบย่อยเยอะสุด
  • แต่พอนับของหวาน เราได้อันดับต้นๆ แบบแทบไม่มีคู่แข่ง

คะแนนรวมเลยกระโดดขึ้นอย่างสวย

ฉาก B: เรามองข้ามของหวานตลอด

  • ทั้งเกมโฟกัสแต่คอมโบซูชิหลัก
  • ได้แต้มรายรอบพอใช้ แต่ไม่หนีห่างใครมาก
  • พอจบ นับของหวาน เรามี 0 หรือ 1 ใบ ในขณะที่เพื่อนมี 3–4 ใบ

ผลคือ

  • คะแนนเราถูกกระชากลงชัดเจน
  • กลายเป็น “แพ้แบบงงๆ” ทั้งที่คิดว่าตัวเองเล่นดีตลอด

สองฉากนี้เกิดขึ้นจริงบ่อยมากในวง Sushi Go Party!


ปรับ Mindset: ของหวาน = การลงทุนระยะยาวในเกม

ถ้าเทียบเกมนี้กับชีวิตจริง ซูชิหลักคือ “รายได้ต่อเดือน”
ส่วนของหวานคือ “เงินเก็บ/โบนัส”

  • รายได้ดีแต่ไม่มีเงินเก็บเลย → เสี่ยง
  • เก็บแต่เงินจนไม่กล้าจ่ายอะไรเลย → ชีวิตก็เครียดเกิน

ในเกมก็เหมือนกัน

  • มีแต่จานหลักแต่ไม่แตะของหวานเลย → เสี่ยงโดนแซงตอนจบ
  • มีแต่ของหวานแต่ละเลยจานหลัก → คะแนนระหว่างเกมฝืด

พอคิดแบบนี้ เราจะเริ่มมอง เมนูของหวานในบอร์ดเกม Sushi Go Party! เป็น “เสาหลัก” ที่ต้องวางแผนไปด้วยตลอดเกม ไม่ใช่แค่ของตกแต่งสวยๆ ในมือ

และการฝึกบาลานซ์ตรงนี้ ก็ไม่ต่างกับการบาลานซ์ชีวิตจริงที่เราต้องสลับระหว่าง

  • เล่นสนุกกับเพื่อน
  • ทำงาน
  • แอบไปจัดการเรื่องออนไลน์ เช่น เข้าไปเช็กข้อมูลของตัวเอง ลองรายการใหม่ๆ หรือสมัครบริการที่สนใจผ่านเว็บที่คุ้น เช่น สมัคร UFABET แล้วกลับมาใช้เวลาบนโต๊ะกับเพื่อนต่อ

FAQ: คำถามที่มักเจอเรื่องเมนูของหวานใน Sushi Go Party!

ถาม: มือใหม่ควรโฟกัสของหวานตั้งแต่เกมแรกไหม?
ตอบ: ควรรู้ว่ามันมี และเข้าใจคร่าวๆ ว่าให้คะแนนยังไง แต่ไม่ต้องทุ่มตั้งแต่เกมแรก เน้นให้เข้าใจกติกาหลักก่อน แล้วค่อยลองเล่นสายของหวานจริงจังในเกมต่อๆ ไป

ถาม: สังเกตยังไงว่าควรเล่นสายของหวานจริงจังดี?

  • ถ้าเมนูของหวานรอบนั้นให้แต้มแรง
  • และเราเป็นหนึ่งในคนที่เริ่มเก็บได้ก่อน
  • และเห็นว่าคนอื่นยังไม่แย่งมาก
    แบบนี้น่าเล่นสายของหวานเต็มตัว

ถาม: ถ้าตอนกลางเกมเพิ่งนึกได้ว่าของหวานเราแทบไม่มี ทำยังไงดี?
ตอบ: ดูก่อนว่ามีรอบเหลืออีกเท่าไหร่ ถ้าที่เหลือทำให้เรากระโดดขึ้นอันดับต้นๆ ไม่ได้แล้ว ให้โฟกัสซูชิหลัก + การ์ดพิเศษแทน อย่าฝืนแย่งของหวานตอนที่สายไปแล้ว

ถาม: เล่นกับเด็กๆ ควรใช้ของหวานไหม?
ตอบ: ใช้ได้ แต่เลือกเมนูที่กติกาสั้นๆ เข้าใจง่าย เช่น ใครถือเยอะสุดได้คะแนนมากสุด และช่วยนับให้เขาดูตอนจบ เด็กจะรู้สึกสนุกกับการ “สะสมการ์ดของหวาน” มากกว่ามัวคิดสูตรยากๆ

ถาม: ทำไมบางทีเรารู้สึกว่าเก็บของหวานเยอะแล้ว แต่ก็ยังแพ้?
ตอบ: เพราะคะแนนรวมไม่ได้มาจากของหวานอย่างเดียว ถ้าระหว่างเกมซูชิหลักเราบางมาก หรือคอมโบไม่เข้าเลย แม้ของหวานจะแรง ก็อาจไม่พอแซงคนที่บาลานซ์ทุกด้านได้ดี


🍮เมนูของหวานในบอร์ดเกม Sushi Go Party! คืออาวุธลับของคนที่คิดไกลกว่าแค่รอบนี้

สุดท้ายแล้ว จะเห็นชัดเลยว่า เมนูของหวานในบอร์ดเกม Sushi Go Party! คือการ์ดกลุ่มหนึ่งที่ใครเข้าใจดี ก็จะเล่นเกมได้ “เหมือนมีมิติพิเศษเพิ่มขึ้นมาอีกชั้น”

  • มันสอนให้เรามองยาว ไม่ใช่สนใจแต่คะแนนทันทีเฉพาะเทิร์น
  • มันสร้างโมเมนต์พลิกเกม ที่ทำให้วงทั้งโต๊ะร้อง “เห้ยยยย!” ตอนจบ
  • มันเปิดพื้นที่ให้คนที่ไม่ได้นำตลอดเกม ยังมีสิทธิ์กลับเข้ามาลุ้นแบบสวยๆ

ในยุคที่เราต้องบาลานซ์หลายอย่างในชีวิต

  • งาน
  • ความสนุก
  • เวลาบนโต๊ะกับเพื่อน
  • เวลาบนหน้าจอกับกิจกรรมออนไลน์ที่เราเลือกเอง จะเป็นเกมอื่น หนัง ซีรีส์ หรือบริการบนเว็บที่คุ้นเคยอย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด

การได้เล่นเกมที่สอนให้คิดทั้ง “ตอนนี้” และ “ตอนจบ” อย่าง Sushi Go Party! ก็กลายเป็นอะไรที่กลมกล่อมมากกว่าที่คิด

ครั้งหน้า ถ้าเพื่อนในวงถามว่า

“ของหวานนี่ต้องเก็บจริงจังแค่ไหนอะ?”

คุณก็ยิ้มได้เลยแล้วตอบว่า

“เก็บพอให้มีสิทธิ์ลุ้นตอนจบ แต่ห้ามลืมจานหลักระหว่างทาง… เหมือนชีวิตจริงแหละ ของหวานสำคัญ แต่ถ้ากินแต่ขนมไม่แตะข้าวเลยก็คงไม่รอด”

แล้วปล่อยให้การ์ดของหวานใบเล็กๆ เหล่านั้น ค่อยๆ สร้างรอยยิ้ม เสียงหัวเราะ และช็อตพลิกเกมสนุกๆ ให้โต๊ะของคุณเอง 💛🍮✨