จุดเปลี่ยนของวงการต่อสู้: เมื่อ Soul Calibur ยกระดับ
⚔️ จุดเปลี่ยนของวงการต่อสู้: เมื่อ Soul Calibur ยกระดับระบบ Weapon-Based Combat I. บทนำ: จากหมัดและเท้า สู่ยุคแห่ง “อาวุธและจิตวิญญาณ” จุดเปลี่ยนของวงการต่อสู้ ก่อนจะมี Soul Calibur โลกของเกมต่อสู้เต็มไปด้วยการต่อสู้ด้วยมือเปล่า — Street Fighter ใช้หมัดและพลังพิเศษ, Tekken ใช้การต่อสู้แบบมาร์เชียลอาร์ตที่สมจริง, Virtua Fighter คือสนามทดลองฟิสิกส์ของการต่อสู้ แต่ในปี 1995 มีบางสิ่งเกิดขึ้นที่เปลี่ยน “กฎของเกมต่อสู้” ไปตลอดกาล เกมนั้นคือ Soul Edge ผลงานของ Namco ที่กล้านำเสนอแนวคิดใหม่ทั้งหมด — เกมต่อสู้แบบ “Weapon-Based Combat” หรือ การต่อสู้ด้วยอาวุธเป็นหลัก ซึ่งไม่เคยมีใครทำได้สมจริงมาก่อนในยุค